World of Warcraft: Forever запустили на серверах с 251 ТБ оперативной памяти

Blizzard Entertainment раскрыла масштаб серверной инфраструктуры, использованной для запуска World of Warcraft: Forever. Она включает 3924 виртуальные машины, 251 136 ГБ оперативной памяти и 70 480 ядер процессоров. Цифры опубликовали в официальном аккаунте WoW в X вскоре после запуска, состоявшегося 4 ноября по местному времени.
Публикацию сопроводили мемом, на котором гном хлопает по крыше автомобиля с логотипом Forever. Объём оперативной памяти составляет около 251 ТБ. Число одновременно подключённых игроков не раскрыли, но на фоне предположений о большом наплыве пользователей публикацию можно рассматривать как демонстрацию уверенности в стабильной работе игры. Forever — отдельная версия WoW с заново переработанным Азеротом оригинальной игры 2004 года. Её представили как постоянный дом для игроков, который будет существовать наряду с современной WoW и Classic. Максимальный уровень остался равен 60, при этом в игру добавили более 1000 новых квестов и новые расы. В Корее версия вышла 5 ноября одновременно с остальным миром. Для доступа достаточно действующей подписки WoW или оплаченного игрового времени. Вместо выбора сервера игроки указывают набор правил, например обычный, PvP или RP, после чего попадают на один большой сервер. Во время предшествовавшего запуску бета-теста в сентябре игроки сталкивались с отключениями сразу после входа и задержками при сборе добычи. Старший продюсер тогда объяснил, что бета-тест проходил в небольшой среде, далёкой от условий полноценного запуска. Из-за наплыва подключений к одному региональному серверу сработали защитные механизмы Battle.net. Кроме того, пустые карты не закрывались должным образом, из-за чего ресурсы процессоров и оперативной памяти серверов мира оказались почти исчерпаны. После релиза исполнительный продюсер WoW и вице-президент компании написала, что запуск превзошёл ожидания, но команда заранее подготовила планы и запасные меры. Без проблем всё же не обошлось: в день запуска возникли ошибки в работе транспорта, включая корабли и дирижабли, поэтому разработчики открыли временные порталы. В ответ на жалобы о том, что некоторые зоны выглядят слишком пустынными, команда также пообещала скорректировать численные параметры. В зарубежном сообществе также отмечали, что спустя 20 лет запуск прошёл гладко. Одновременно распространился мем о том, что гендиректор одной компании придёт забирать оперативную память: ранее он оказался в центре спора о владении ею. Напомним, World of Warcraft: Forever отказалась от списка игровых миров в пользу наборов правил. Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на goha.ru.
Источник: goha.ru — www.goha.ru/world-of-warcraft-forever-zapustili-na-serverah-s-251-tb-operativnoj-pamyati-lrVL0z