Почему GTA 6 может стать последней GTA, которую мы ждём 13 лет

С момента выхода Grand Theft Auto V и прошло больше 13 лет, а между Red Dead Redemption 2 и GTA 6 прошло почти восемь. Rockstar делает игры долго и дорого, и как будто ждать десятилетие стало нормой. Но, возможно, новая GTA — последняя часть, которую делают так долго.
Вместе с GTA 6 компания работала над собственным движком RAGE. Технический директор Фил Хукер сказал, что студия «фундаментально изменила очень многое» в процессе работы над ним. Главный аргумент связан с экономикой. GTA Online больше десяти лет приносит Take-Two огромные деньги, и вполне вероятно, что GTA 6 задумана как игра с постоянными обновлениями. Если проект живёт годами как сервис, издателю не нужен срочный преемник. Но пропадать на десятилетие тоже незачем. Ещё есть давление инвесторов. Компании, чьи прогнозы выручки привязаны к одному релизу раз в десять лет, выглядят более уязвимо. Бюджеты сравнимы с голливудскими блокбастерами, а цена ошибки слишком велика. В такой ситуации логичнее диверсифицировать риски, выпуская сюжетные дополнения и ремастеры. Расширение платформ работает в ту же сторону. Выход на ПК и более мягкие консольные циклы делают окупаемость быстрее. Я не исключаю, что игру портируют на ПК раньше, чем через год. Самая долгая часть работы над GTA 6, вероятно, ушла на построение технологий, инструментов и пайплайнов для мира такого масштаба. Всё это можно заново использовать. Если город Вайс-Сити и окрестности спроектированы как модульная основа, новые города, сюжеты и эпохи можно собирать на готовой базе, а не начинать с нуля. Ускорить процесс может и искусственный интеллект. Генерация и расстановка ассетов, массовка, диалоги, тестирование отнимают тысячи человеко-часов. С ИИ же эту рутину можно автоматизировать. Параллельная работа нескольких команд над основной частью, DLC, ремастерами и экспериментальными проектами тоже помогает не допускать пауз. Сюжетные аддоны, такие как для GTA IV, смогут заполнять эти пробелы между номерными частями. Пока Rockstar неспешно создавала GTA 6, конкуренты научились разрабатывать открытые миры быстро. Исчезнуть на десятилетие в таких условиях рискованно. Меняется и отношение к условиям труда. Многолетний цикл разработки с жестокими кранчами сильнее критикуют. Создавать игру десять лет для Rockstar становится слишком опасно. Вдобавок долгая разработка означает годы риска утечек и взломов, а короткие циклы уменьшают ущерб от слива материалов. Но самое парадоксальное — GTA 6 сама поставила слишком высокую планку. Превращать каждый релиз в событие десятилетия тяжело организационно и финансово. Экономика игр-сервисов, готовые технологии, ИИ-инструменты, конкуренция, общественное давление и рост бюджетов подталкивают Rockstar Games к более частым релизам. GTA 6 ждали 13 лет не потому, что так было задумано. Скорее потому, что иначе не получалось. Игры, музыка, литература. И любое место, где есть море. VK: https://vk.com/alexi.here
Источник: respawn.media — respawn.media/other/csnyj-pochemu-gta-6-mozhet-stat-posledney-gta-kotoruyu-my-zhdyom-13-let