В половине новых игр в Steam за октябрь использовались нейросети — исследование раскрыло масштабы …

Аналитики из PCGame опубликовал масштабное исследование, посвященное динамике использования генеративного искусственного интеллекта в цифровом магазине Steam. Согласно полученным данным, в октябре 2026 года ровно 49,9% всех вышедших новинок официально указали наличие созданного нейросетями контента. Как сообщается, для получения результата было проинализированы метаданные всех релизов, вышедших с момента введения Valve обязательной маркировки ИИ в январе 2024 года — совокупная выборка составила около 63 600 тайтлов.
Статистика наглядно демонстрирует невероятный темп интеграции нейросетей в инди геймдев. Судя по описанию карточек игр от самих разработчиков чаще всего ИИ используют для худодественного оформления. Чаще всего команды полагаютсяна нейросети: Исследование также подтвердило, что плашка о наличии ИИ по-прежнему вызывает предубеждение у аудитории. Средний пользовательский рейтинг тайтлов с нейросетевым контентом составляет 77%, тогда как проекты без применения ИИ удерживают средний показатель одобрения в 83%. Кроме того, авторы выявили прямую связь между генеративными инструментами и конвейерным производством. Среди разработчиков, выпустивших за последний год 10 и более релизов, доля использования ИИ составила 68%, тогда как у авторов единичных штучных проектов этот показатель равен 37%. Эксперты отмечают, что подобное ускорение разработки всё чаще порождает проблему засилья низкокачественных клонов на витринах, однако сама Valve пока придерживается политики невмешательства, требуя от разработчиков лишь честного информирования покупателей.
Источник: playground.ru — www.playground.ru/misc/news/v_polovine_novyh_igr_v_steam_za_oktyabr_ispolzovalis_nejroseti_issledovanie_raskrylo_masshtaby_vnedreniya_ii-1886981