Перейти к содержимому
-
Subscribe to our newsletter & never miss our best posts. Subscribe Now!
Детский университет

Развитие и обучение детей: практические материалы для родителей и педагогов

Детский университет

Развитие и обучение детей: практические материалы для родителей и педагогов

  • Главная
  • Контакты
  • О проекте
  • Политика конфиденциальности
  • Главная
  • Контакты
  • О проекте
  • Политика конфиденциальности
Закрыть

Поиск

  • https://www.facebook.com/
  • https://twitter.com/
  • https://t.me/
  • https://www.instagram.com/
  • https://youtube.com/
Subscribe
Блог

В половине новых игр в Steam за октябрь использовались нейросети — исследование раскрыло масштабы …

1 мин. чтения
0
В половине новых игр в Steam за октябрь использовались нейросети - исследование раскрыло масштабы ...

Аналитики из PCGame опубликовал масштабное исследование, посвященное динамике использования генеративного искусственного интеллекта в цифровом магазине Steam. Согласно полученным данным, в октябре 2026 года ровно 49,9% всех вышедших новинок официально указали наличие созданного нейросетями контента. Как сообщается, для получения результата было проинализированы метаданные всех релизов, вышедших с момента введения Valve обязательной маркировки ИИ в январе 2024 года — совокупная выборка составила около 63 600 тайтлов.

Это вам поможет
  1. Поступите в онлайн -школу
  2. Python и нейросети для школьников
  3. Подготовка к ЕГЭ с гарантией результата 10 класс
  4. Онлайн-встреча для родителей будущих и текущих учеников 1-9 класса
  5. Бесплатник "Как перестать стоять над душой и мотивировать ребёнка учиться самостоятельно" ТОП

Статистика наглядно демонстрирует невероятный темп интеграции нейросетей в инди геймдев. Судя по описанию карточек игр от самих разработчиков чаще всего ИИ используют для худодественного оформления. Чаще всего команды полагаютсяна нейросети: Исследование также подтвердило, что плашка о наличии ИИ по-прежнему вызывает предубеждение у аудитории. Средний пользовательский рейтинг тайтлов с нейросетевым контентом составляет 77%, тогда как проекты без применения ИИ удерживают средний показатель одобрения в 83%. Кроме того, авторы выявили прямую связь между генеративными инструментами и конвейерным производством. Среди разработчиков, выпустивших за последний год 10 и более релизов, доля использования ИИ составила 68%, тогда как у авторов единичных штучных проектов этот показатель равен 37%. Эксперты отмечают, что подобное ускорение разработки всё чаще порождает проблему засилья низкокачественных клонов на витринах, однако сама Valve пока придерживается политики невмешательства, требуя от разработчиков лишь честного информирования покупателей.

Источник: playground.ru — www.playground.ru/misc/news/v_polovine_novyh_igr_v_steam_za_oktyabr_ispolzovalis_nejroseti_issledovanie_raskrylo_masshtaby_vnedreniya_ii-1886981

Метки:

исследование
Автор

admin

Подпишись на меня
Другие статьи
Нейросети могут мешать студентам самостоятельно мыслить: что показало исследование
Назад

Нейросети могут мешать студентам самостоятельно мыслить: что показало исследование

Люди согласны считать ИИ осведомлённым, но не сознательным: исследование выявило невидимую ...
Далее

Люди согласны считать ИИ осведомлённым, но не сознательным: исследование выявило невидимую …

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие записи

  • Подозреваемый в убийстве школьника в кинотеатре россиянин оказался не учителем
  • Под Ростовом опыт из интернета обернулся химическими ожогами для школьника
  • Застрявшего на крыше пятиэтажки школьника спасли на Камчатке
  • В Кирове подростки напали на школьника и отобрали его вещи
  • Ульяновского школьника наградили за спасение тонущего в Свияге ребёнка

Свежие комментарии

Нет комментариев для просмотра.

Архивы

  • Ноябрь 2026

Рубрики

  • Блог
Copyright 2026 — Детский университет. All rights reserved. Blogsy WordPress Theme
О проекте  ·  Контакты  ·  Политика конфиденциальности