Игра «Смута»: что стоит знать перед покупкой

«Смута» — компьютерная игра в жанре action/RPG от третьего лица. Разработана российской игровой студией Cyberia Nova. Дата выхода — 4 апреля 2024 года на платформе VK Play.
Проект стал демонстрацией возможностей наших разработчиков и должен придать стимула другим компаниям выпускать свои продукты. Разберемся, какой вышла игра «Смута» и какие механики достойны особого внимания. В основу сюжета легли события смутного времени в период с 1598 по 1613 год. Игрок берет под управление персонажа, боярина Юрия Милославского, и принимает участие в событиях того времени. Расскажем о некоторых геймплейных особенностях проекта. Так как не сохранились исторически достоверные источники, отражающие особенности ведения боя в 16−17 веке, разработчики не смогут на 100% точно передать все его нюансы. Однако в игре воспроизвели одежду и оружие того времени. В игре реализованы элементы базовой и тяжелой атаки, парирования, уклонения. Отмечается, что блок не эффективен против тяжелых ударов, и оптимальнее использовать именно парирование. Команда разработки работала в рамках реализма и не концентрировалась на создании эффектных движений и ударов. Что точно имеет значение — так это типы оружия. Сражаясь с саблей против условного противника с древковым оружием, следует понимать, что он будет ловчее. Это приводит к необходимости следить за противниками и подбирать наиболее эффективное оружие. У него есть параметры урона, тяжелой атаки, пробивания брони. Противники могут окружать персонажа, нанося удары исподтишка. Юниты, стреляющие из огнестрельного оружия на дальней дистанции, в ближнем бою переключаются на холодное оружие. Чем выше сложность, тем искуснее становятся враги, в связи с чем игрокам придется задуматься о тактике. Отдельно упомянем добивания. Они отличаются особой жестокостью и кинематографичностью в рамках возрастных ограничений 12+. Анимации срабатывают преимущественно на последних бойцах в паке противников. Они выбираются случайным образом и разработаны для каждого оружия. У каждого образа реализована своя система накопления эффектов (комбо). Каждый удар дает эффект накопления критического удара или стана (оглушения, обездвиживания). Образы выдаются постепенно, по мере прохождения. Поменять их можно в специальных местах — сторожках. Стоит отметить, что образы никак не влияют на систему стелса — она одинаковая у всех. Типы оружия привязаны к архетипам (образам). Их по 3, на каждый образ. Например, сабля и бердыш используются ратником. Однако можно взять улучшенное оружие того же типа. Оно выдается за выполнение квестов, находится в сундуках на локациях. Для облегчения исследований разработка добавит птицу сороку, подсказывающую место нахождения клада. Дополнительно есть огнестрелы, метательные топоры и т. д. Лук персонаж игрока использовать НЕ сможет. Игрокам дали возможность экспериментировать с прокачкой. Для этого реализована система драгоценных камней. Визуально они никак не отобразятся на модели персонажа, но повлияют на характеристики. В дополнение к ним реализована система артефактов. Эти вспомогательные предметы дают бонусы для существования в мире игры. У каждого образа есть свои артефакты, чтобы соблюсти баланс. В бой можно взять до 2 типов зелий. Они улучшают параметры персонажа или лечат его. Например, есть лечебное зелье, ловкости, точности, защиты и яда. Последнее добавит отравляющий урон к атакам игрока. Расходники заканчиваются во время боя, но восстанавливаются после его завершения. Крафта в игре нет. Чтобы запустить игру на минимальных настройках, потребуется: Для запуска игры с максимальными настройками графики потребуется: Игра доступна на площадке VK Play.…
Источник: hi-tech.mail.ru — hi-tech.mail.ru/review/108694-igra-smuta/