Решение проблемы с задержкой: Sony запатентовала новую технологию генерации кадров

Компания Sony запатентовала новый подход к генерации кадров, способный решить главную проблему систем Nvidia DLSS и AMD FSR — повышенную задержку ввода. Традиционная генерация кадров вставляет искусственный кадр между двумя уже сгенерированными, что приводит к задержке отображения. Sony предлагает использовать технологию экстраполяции: алгоритм с помощью совмещённого энкодера и декодера анализирует текущий кадр и на его основе прогнозирует следующий, не дожидаясь рендеринга второго оригинального изображения.
Использование сжатого цифрового представления кадра позволяет декодеру моментально воссоздавать последующее изображение, что снижает инпут-лаг и сохраняет плавность картинки. Патент пока не содержит конкретных тестов производительности и качества изображения, однако концепция обещает нивелировать ключевой недостаток технологии в динамичных играх. Разработка дополняет успехи компании в сфере ИИ-масштабирования, где эксклюзивная технология PSSR уже применяется на консолях семейства PlayStation. Любое использование материалов допускается только при соблюдении правил перепечатки и при наличии гиперссылки на goha.ru.
Источник: goha.ru — www.goha.ru/reshenie-problemy-s-zaderzhkoj-sony-zapatentovala-novuyu-tehnologiyu-generacii-kadrov-lED1XD