Смогут ли настольные игры вытеснить гаджеты

Кто бы мог подумать, что старинная игра в бирюльки, популярная еще при Петре Великом, вновь вызовет интерес у современной молодежи. Оказалось, что уральская настолка, переосмысленная Марией Бельской по мотивам сказки Павла Бажова "Серебряное копытце", вполне способна занять команду друзей и вытеснить "Падающую башню" с ее брусочками. Механика игр требует от участников внимательности и осторожности: изначально все бирюльки ссыпаются в горку, а затем с помощью палочки-крючка нужно зацеплять детали по отдельности и распределять их по тематике.
Победителем становится тот, кому удалось при вытягивании "пазла" не сдвинуть с места остальные детали. Если оплошал и ловкости не хватило, ходит следующий игрок. Напомним: "Уральские бирюльки" получили главную награду второго сезона конкурса в номинации "Прототипы игр и игрушек". Мария признается: идея родилась по просьбе Кыштымского музея. Там попросили создать такой сувенир, чтобы он был функциональным и рассказывал о достопримечательностях родного региона. И дизайнер объединила в одной игре все самое лучшее уральское: богатую природу (фигурки соболей, медведей, лосей, драгоценные камни и малахитовые шкатулки) и объекты, созданные земляками (электричка "Ласточка", памятник верблюду в Челябинске, грузовик "Урал", паровоз братьев Черепановых). "Механику игры можно адаптировать для любого региона или музея: достаточно изменить образы, истории и задания, сохранив сам принцип взаимодействия, — рассказывает автор проекта, иллюстратор и дизайнер культурных продуктов Мария Бельская. — Для меня важно, чтобы игра не просто знакомила с историей и особенностями территории, но и становилась поводом для общения. Чтобы дети и взрослые могли отложить телефоны, собраться за одним столом, вместе исследовать, обсуждать, договариваться и узнавать новое. Сегодня цифровые технологии и искусственный интеллект открывают большие возможности для развития, но они не заменяют живого общения. В игре ребенок учится слышать другого, ждать своей очереди, договариваться, проявлять внимание и эмпатию. Это опыт, который возникает именно во взаимодействии с людьми". При этом интерес детей к нейросетям и к гаджетам дизайнер считает вполне понятным: для них это возможность экспериментировать, пробовать новое и получать быстрый отклик. "Но важно помнить: и для художника, и для школьника искусственный интеллект — это прежде всего инструмент. Он может помочь увидеть варианты решения задачи, но первоначально идея и мысль принадлежит автору, тут нужны насмотренность, и эрудиция, вкус, критическое мышление и способность самостоятельно принимать решения формируются не автоматически: человеку важно самому смотреть, сравнивать, задавать вопросы и делать выводы", — продолжает Мария. Сама она тоже использует искусственный интеллект в работе — все эскизы рисует вручную, а вот уточнение композиционных решений, поиск дополнительных деталей рисунка дополняет через ИИ. Но окончательный выбор, доработка и художественное решение остаются за автором. В портфолио дизайнера — сценические костюмы, в том числе в фольклорной стилистике, интерьерные работы с уральскими символами, текстильные принты, шоперы и брендированная одежда. К слову, проект "Уральские бирюльки" получил поддержку и внимание на федеральном уровне. Запуск массового производства совместно с технологическими партнерами запланирован на декабрь 2026 года. Для автора это важный следующий этап: игра, созданная на основе истории и образов Урала, должна выйти за пределы прототипа и стать доступной широкой аудитории. Но что вообще делает игрушку родной? Почему одни образы остаются с нами на десятилетия, а другие оказываются приметой своего времени? Для Марии ответ связан не только с популярностью или узнаваемостью персонажа,…
Источник: rg.ru — rg.ru/2026/11/06/reg-urfo/smogut-li-nastolnye-igry-vytesnit-gadzhety.html