Современные настольные игры украли у видеоигр почти всё

Ещё несколько лет назад настольная игра в представлении многих выглядела довольно просто: открыл коробку, разложил поле, раздал компоненты, сыграл партию и убрал всё обратно. Хочешь повторить? Пожалуйста, только в следующий раз кубики могут лечь иначе.
Но современные настолки всё чаще предлагают совершенно другой опыт. Здесь можно прокачивать персонажей, собирать экипировку, выполнять персональные задания, открывать новые классы, исследовать огромные миры, принимать сюжетные решения и даже сохранять прогресс между игровыми сессиями. Некоторые коробки и вовсе напоминают полноценные RPG, в которых вместо монитора перед тобой лежит несколько килограммов картона. Я выбрал шесть настольных игр, которые наглядно показывают, насколько далеко зашло это сближение. И некоторые из них настолько преуспели, что после знакомства с ними обычная партия на пару часов может показаться слишком коротким развлечением. Начнём с игры, которую сложно обойти стороной, когда речь заходит о видеоигровых механиках в настольном формате. Это практически компьютерная RPG, которой зачем-то выдали огромную коробку, гору карт и предложили играть за одним столом. Здесь есть почти всё, что мы привыкли видеть в Diablo, Baldur's Gate или других ролевых играх. Лично у меня сложные отношения с сюжетными играми. Дело в том, что мне крайне важна реиграбельность, а настольные RPG практически всегда ограничены. Впрочем, совсем недавно в моём шкафу завелась игра «Новое время: Ренессанс», так что, вполне вероятно, моё мнение может измениться. Вернёмся к Gloomhaven. У каждого персонажа есть уровень, характеристики, способности и собственная экипировка. За выполнение сценариев ты получаешь опыт и золото, а найденные сокровища позволяют обзавестись новыми предметами. Повышение уровня открывает доступ к более мощным картам способностей, а развитие персонажа постепенно меняет его боевой стиль. У каждого героя есть персональное задание, выполнение которого приводит к его уходу на пенсию. Звучит грустно, но на практике это важная часть метапрогрессии: завершённые личные цели открывают новые классы персонажей, дополнительные предметы и другие элементы игры. Решения игроков влияют на доступные сценарии и состояние игрового мира. То есть ты не просто проходишь очередное подземелье ради опыта: иногда одно приключение открывает дорогу к совершенно другой сюжетной линии. Здесь появляется важное отличие от привычной компьютерной RPG: персонаж не обязан быть с тобой до финальных титров. Он может завершить собственную историю, уступив место новому герою, а твоя кампания продолжится. Кстати, если слово Gloomhaven звучит для тебя как-то странно, то это лишь потому, что в русском переводе настолка более известна как «Мрачная гавань». Вероятно, ты хотя бы раз видел или слышал что-то о ней. Если Gloomhaven напоминает классическую RPG с отдельными заданиями, то Sleeping Gods гораздо ближе к приключенческим играм с открытым миром. На эту настолку я в своё время заглядывался, но её дизайн меня не слишком привлекал. Представь: ты управляешь пароходом «Мантикора», который вместе с экипажем оказался в загадочном мире. Твоя задача — найти дорогу домой, исследуя острова, встречая странных персонажей и собирая тотемы древних богов. Но никто не выдаёт тебе список обязательных заданий с маркерами на карте. Вместо этого перед тобой огромный атлас, по которому можно путешествовать практически в любом направлении. Находишь поселение — изучаешь его. Встречаешь незнакомца — решаешь, стоит ли ему помогать. Обнаруживаешь подозрительную пещеру — можешь отправиться внутрь, если готов к последствиям. Ничего не…
Источник: respawn.media — respawn.media/other/gbi92-sovremennye-nastolnye-igry-ukrali-u-videoigr-pochti-vsyo