Создатель Oculus и OpenAI выпустили Game Boy, игры для которого делают без единой строчки кода

OpenAI начала продавать в своём фирменном магазине Supply Co особую версию портативной консоли ModRetro Chromatic. Её делает компания Палмера Лаки (Palmer Luckey), основателя Oculus, и по сути это современная копия Game Boy Color, которая запускает оригинальные картриджи Game Boy и Game Boy Color. Версия Codex Edition стоит $200, у неё прозрачный корпус, а в комплекте лежит перезаписываемый картридж.
Продажи стартовали 9 ноября в США и ряде других стран, но консоль уже закончилась, и следующую поставку обещают 19 ноября. Пустой картридж нужен, чтобы записать на него собственную игру, сделанную с помощью Codex — ИИ-агента OpenAI для программирования. Через плагин ModRetro Chromatic игру достаточно описать словами: какой у неё мир, кто герои и по каким правилам всё работает. Codex собирает её в бесплатном конструкторе GB Studio, рисует спрайты и покадровую анимацию и отмечает непроходимые участки уровня. Результат можно проверить во встроенном эмуляторе, а потом записать на картридж и запустить уже на консоли. В ModRetro отдельно оговаривают, что плагин предназначен только для собственных игр. Копировать с его помощью коммерческие хиты, обходить защиту и заниматься пиратством нельзя. Чтобы показать, что получается, OpenAI выложила 13 игр, созданных в Codex. В них можно бесплатно поиграть прямо в браузере или скачать их как ROM. Среди них есть, например, клон Flappy Bird под названием FlapGPT и платформер Pizza Dash. Впервые такую консоль показали в конце сентября на конференции DevDay. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) раздал гостям около 2 500 прозрачных Chromatic, и их сразу начали перепродавать на eBay за $2 000 и больше. Версия для магазина получила новое оформление и стоит столько же, сколько обычная Chromatic. Сама консоль вышла в 2024 году. Помимо картриджей для Game Boy, ModRetro выпускает для неё свои игры и переиздания классики вроде Rayman и Croc. Идея понравилась не всем. Автор одного из ретроизданий назвал демоигры халтурой, от которой у игрока только болит голова. По его словам, недовольны и разработчики, которые раньше делали игры для Chromatic: он считает, что такой подход поощряет ленивое создание игр и отталкивает самых преданных покупателей консоли. Для OpenAI это уже не первое железо. В июле компания продавала клавиатуру Codex Micro за $230 для работы с тем же Codex, и её раскупили примерно за 12 часов. Какую игру вы бы сделали для Game Boy, если бы для этого не нужно было уметь программировать? Делитесь в комментариях.
Источник: vgtimes.ru — vgtimes.ru/gaming-news/174075-sozdatel-oculus-i-openai-vypustili-game-boy-igry-dlya-kotorogo-delayut-bez-edinoy-strochki-koda.html