В Diablo 4 переделают систему развития персонажей, заменят уровни сложности мира и уберут уровни …

У Diablo 4 на подходе крупное обновление, которое основательно изменит фундаментальные игровые системы. Blizzard Entertainment проверит их перед запуском. В обновлении 2.0 для DIablo 4 предложат существенные изменения игровых систем.
Blizzard Entertainment традиционно заранее опубликовала список изменений, в котором рассмотрела грядущие новшества, которые будут испытывать на специальном PTR-сервере. (предварительная версия, в ходе тестов могут пересмотреть виденье механик и систем) Полученные очки совершенствования теперь будут действовать иначе. Отныне они будут привязаны не к уровню персонажа, а ко всему игровому миру, т.е. полученные очки совершенствования будут доступны всем героям игрока, находящимся в одном игровом мире. В связи с этим разработчики также изменили процесс развития героев, многие их характеристики, а также уровни монстров. Кроме того, сделали разные числа и показатели в игре более наглядными. Разделение уровня совершенствования и уровня персонажа Теперь уровень совершенствования и уровень персонажа будут подсчитываться отдельно. Новый максимальный уровень персонажа — 60. Это позволит игрокам получать на 10 очков умений больше, чем раньше, что откроет новые возможности для развития. Начиная с 60-го уровня игроки смогут получать уровни совершенствования и открывать соответствующие узлы. Для персонажей 50-го уровня и выше все очки совершенствования, полученные за опыт, будут конвертированы в уровни совершенствования, например: «Мы не только разделили уровни персонажа и совершенствования, но и пересмотрели такие показатели, как здоровье, броня и основные характеристики. ….игроки дали нам понять, что цифровые значения характеристик и урона в игре стали чрезмерно высоки. Мы переработали характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной. Данное изменение никак не повлияет на силу персонажей». Новая система уровней сложности — от уровней мира откажутся, их заменяют на «уровни сложности» «Мы заменили уровни мира на уровни сложности, чтобы игроки могли по-новому управлять испытаниями и наградами. Первые четыре уровня сложности являются стандартными: "Обычный", "Высокий", "Эксперт" и "Покаяние". Они предназначены для развития персонажа до 60-го уровня — нового максимума». Чем выше уровень сложности, тем больше золота и опыта игроки будут получать. Уровни сложности открываются в следующем порядке: Как утверждается, добраться до новых уровней сложности «Истязание» смогут только самые опытные воители — именно здесь «начинается игра на высоком уровне». Отныне прогресс напрямую связан с достижениями в Яме. Покоряя новые уровни Ямы, игроки будут открывать более высокие уровни сложности «Истязание». Вместе с уровнем сложности повышается и вероятность получить легендарные предметы и предметы предков. Уровни «Истязание» открываются при выполнении следующих условий: Сложности «Истязание» приумножают и без того многочисленные опасности Санктуария, добавляя новые проклятия. При игре на уровне сложности «Истязание» броня и сопротивление уменьшаются следующим образом: По мнению разработчиков, эти уровни сложности и их разные категории позволят игрокам более свободно настраивать степень риска и качество наград в Diablo IV. Также отметили: уровни монстров больше НЕ будут отображаться — их сила зависит от текущего уровня сложности: «вскоре после выхода игры игроки начали замечать, что из-за механики масштабирования уровня их персонажи кажутся слишком слабыми. Мы решили полностью убрать уровни монстров и положиться на общие уровни сложности. Это позволит игрокам самим выбирать желаемый темп игры» С другими изменения Diablo 4 версии 2.0 можно ознакомиться по следующей ссылке. Автор обложки: Blizzard Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в…
Источник: ixbt.games — ixbt.games/news/2024/08/30/v-diablo-4-peredelayut-sistemu-razvitiya-personazei-i-urovni-sloznosti-v-obnovlenii-20.html