Перейти к содержимому
-
Subscribe to our newsletter & never miss our best posts. Subscribe Now!
Детский университет

Развитие и обучение детей: практические материалы для родителей и педагогов

Детский университет

Развитие и обучение детей: практические материалы для родителей и педагогов

  • Главная
  • Контакты
  • О проекте
  • Политика конфиденциальности
  • Главная
  • Контакты
  • О проекте
  • Политика конфиденциальности
Закрыть

Поиск

  • https://www.facebook.com/
  • https://twitter.com/
  • https://t.me/
  • https://www.instagram.com/
  • https://youtube.com/
Subscribe
Блог

Проектный треугольник: что это такое и почему «еще одна кнопочка» может все сломать

3 Минут чтения
0
Проектный треугольник: что это такое и почему «еще одна кнопочка» может все сломать

Каждый просит совсем немного. Почему же проект в итоге трещит по швам? Ответ дает проектный треугольник — одна из самых известных моделей управления проектами.

Это вам поможет
  1. Python и нейросети для школьников
  2. Scratch и нейросети для школьников
  3. Подготовка к ЕГЭ с гарантией результата 11 класс
  4. Программа поступления в любой вуз: подготовка к ЕГЭ на 80+ баллов за 9 месяцев. Открыт набор 2026/2027
  5. Бесплатник "Подготовка к школе"

Мы разберем его не на скучной схеме, а на куске обычной веревки. Вы увидите, откуда берутся ограничения, что происходит, когда их двигают, и как договариваться, чтобы в проекте ничего не сломалось. Проектный треугольник (его еще называют «железным треугольником» или «тройственной ограниченностью») описывает три взаимосвязанных ограничения любого проекта: В центре треугольника находится качество. Главное правило модели: нельзя изменить одну сторону, не затронув остальные. Хотите больше функций? Дайте больше времени или денег. Хотите быстрее? Придется что-то урезать или доплатить. Модели больше полувека, и почти каждый менеджер видел ее на слайде. Беда в том, что на слайде она выглядит как абстракция: три слова в углах. Непонятно, почему стороны связаны, кто установил этот закон и почему нельзя просто «поднажать». Давайте соберем проектный треугольник своими руками. Нам понадобятся пробковая доска, три булавки, пара гвоздей про запас и веревка. Начнем с главного. У любой команды есть ограниченный запас возможностей. Представьте его в виде мотка веревки определенной длины. Из чего сплетена эта веревка? Из нескольких прядей: Длина веревки задается на старте. Например, у вас три человека, и у каждого 40 рабочих часов в неделю. Удлинить веревку можно, но не по щелчку пальцев — об этом поговорим чуть позже. Пока запомним ключевую мысль: ограничения проекта изначально заложены в ресурсах команды, то есть в длине веревки. Втыкаем в доску три булавки и натягиваем на них веревку. Каждая сторона треугольника — это то, чего хотят от проекта: Чем длиннее сторона, тем полнее это желание исполняется в проекте. Почему булавки, а не гвозди? В начале проекта почти все договоренности гибкие: булавку легко переставить. Но иногда какую-то сторону объявляют неизменной, например дату запуска. Тогда ее концы прибивают гвоздями. С этого момента двигаться может только то, что осталось на булавках. В учебниках стороны треугольника называют сроками, содержанием и стоимостью. В жизни их чаще знают по присказке «быстро, дешево, качественно: выберите два». Но в этой фразе есть неточность: качество не угол треугольника, а то, что остается внутри. Площадь внутри веревки и есть пространство, где может поместиться качество. Геометрия подсказывает интересную вещь: при одной и той же длине веревки самая большая площадь получается у равностороннего треугольника. Чем сильнее перекос, тем меньше места внутри. Конечно, «площадь равна качеству» — это метафора, а не формула. Но реальные проекты она описывает удивительно точно. Булавки на месте не стоят, их переставляют люди. У каждой стороны обычно есть свой «хозяин», и каждый уверен, что просит совсем чуть-чуть. Пусть, например, это будут заказчик, продакт и финдиректор. Никто из них не желает проекту плохого. Заказчику правда важна дата, продакту важны пользователи, финдиректору важны деньги. Просто каждый видит свою сторону и не видит веревку. А веревку видит только команда, потому что держит ее в руках. Продакт добавляет кнопочку, то есть переставляет булавки и удлиняет сторону «Больше». Веревка при этом длиннее не стала. Проект станет немного дольше и немного дороже. Если кнопка одна, это почти незаметно. Если кнопок десять, это уже другой проект. В этом случае обе вершины стороны «Быстрее»…

Источник: singularity-app.ru — singularity-app.ru/blog/proektnyj-treugolnik/

Метки:

проект
Автор

admin

Подпишись на меня
Другие статьи
Что такое чек-листы и как их создавать — подробное руководство от SingularityApp
Назад

Что такое чек-листы и как их создавать — подробное руководство от SingularityApp

Тест: Тест по советской эстраде: 7 хитов уходящего СССР — из какой песни эти слова?
Далее

Тест: Тест по советской эстраде: 7 хитов уходящего СССР — из какой песни эти слова?

Нет комментариев! Будьте первым.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Свежие записи

  • Лимит доходов при применении УСН в 2026-2027 годах
  • Объект налогообложения УСН: выбрали не тот — что делать
  • Календарь бухгалтера на 9-13 ноября 2026 года
  • В какой срок подавать заявление о возмещении расходов на предупредительные меры
  • Новое в отчетности в 2027 году: новые формы, сроки и требования

Свежие комментарии

Нет комментариев для просмотра.

Архивы

  • Ноябрь 2026

Рубрики

  • Блог
Copyright 2026 — Детский университет. All rights reserved. Blogsy WordPress Theme
О проекте  ·  Контакты  ·  Политика конфиденциальности